top of page

Diseño y Producción de Videojuegos / Plan de estudios 9 tetramestres

REVOE: Al-IV060/2016

El Diseñador y Productor de Videojuegos es un profesional altamente calificado con conocimientos, habilidades y destrezas en cuatro áreas principales Diseño, Arte, Programación y Administración de proyectos. Cuentan con la destreza para Planear, Conceptulizar, Dirigir y Ejecutar Proyectos Interactivos Multidisciplinarios de alta complejidad.

PRIMER TETRAMESTRE

• Teoría del Color
• Diseño de Personajes
• Lógica de la Programación
• Estructura del Videojuego
• Psicología del Entretenimiento

TERCER TETRAMESTRE

• Arte de Videojuegos II
• Programación II
• Diseño de Niveles II
• Laboratorio de Juegos I
• Análisis Crítico
• Unity Proyecto I

QUINTO TETRAMESTRE

• Modelado II
• Programación de Videojuegos Online
• Diseño Móvil y Social
• Diseño de Misiones
• Teoría de Juegos
• Producción de Videojuegos
• Unity Projecto III

SEPTIMO TETRAMESTRE

• Escritura Creativa
• Escultura Digital II
• Negocios de los Videojuegos
• Diseño de Proyectos I
• Preparación para Empleo
• Administración de Proyectos

SEGUNDO TETRAMESTRE

• Story Telling
• Diseño de Música y Sonidos
• Arte de Videojuegos I
• Cinematics
• Programación I
• Diseño de Niveles I
• Administración de Equipos

CUARTO TETRAMESTRE

• Modelado I
• Programación III
• Diseño de Niveles III
• Laboratorio de Juegos II
• Documentos Detallados de Diseño
• Unity Proyecto II

SEXTO TETRAMESTRE

• Ambientación e Iluminación
• Escultura Digital I
• Programación de Videojuegos Online II
• Diseño Multijugador en Linea
• Desarrollo de Portafolio
• Control de Calidad de Videojuegos (QA)
• Análisis de Proyectos

OCTAVO TETRAMESTRE

• Animación
• Reproducción Técnica
• Proceso de Diseño de Niveles
• Técnicas de Presentación “Pitching”
• Ética Profesional y Legalidad

NOVENO TETRAMESTRE

• Mercadotecnia y Publicidad
• Modelo de Negocios
• Proyecto Final

bottom of page